作为开放世界而进行宣传的元素世界取得了高口碑,但却没有转化为高销量。
反而是作为线型游戏的神秘海域取得了爆炸般的销量,这也引发了很多游戏设计师的思考。
是元素世界的品质比不过神秘海域么
不尽然,虽然神秘海域的品质的确非常的炸裂,可实际上元素世界也并不是很差,要不然也没有办法获得这么高的评价了。
同时也有不少设计师将目光放在了开放世界跟线型游戏上面。
这两年一款荒野大镖客:救赎一款塞尔达传说:旷野之息,让很多游戏厂商盯着开放世界这个题材去做。
似乎开放世界已经成为了财富密码一样。
可现在开来,开放世界真的就一定是好的么
很多游戏设计师也是开始分析。
如果元素世界走线型模式,而不是开放世界。
让玩家可以一条路走下去,从而让解密的难度设计,先易后难。
就如同怪物猎人:世界一样,前期的龙都是开胃小菜,而到了角龙这一块难度骤增。
这样的设计,会不会让游戏销量迎来爆发
业界许多的游戏设计师们都在进行着讨论。
不过对于玩家来说,元素世界虽然出色,但他们还是选择神秘海域毕竟玩起来更爽。
而得益于元素世界本身也带有解密跟冒险寻宝的一个色彩,反而又让神秘海域燃起了一小搓的热度。
同时也让很多玩家对后续更期待了。
毕竟从内容跟各种暗示来看,神秘海域还是有三部正在开发中的dc内容啊
黄金乡、香格里拉还有千柱之城,这几个传说中的遗迹可以说将玩家的胃口牢牢的吊住了。
而在整个交锋中,受伤的ze这一次终于做出了一个决定。
那就是换合作对象。
对于ze而言,元素世界显然是一次非常惨痛的失败。
虽然游戏品质很好,口碑也很好。
可不能帮助ze平台开疆扩土,有什么用
好处都是别人拿,但最后的锅却自己扛,这谁能顶得住啊
对于ze来说,首先自己的平台肯定是没问题的。
而且宣传上面也完全给到位了。
那问题出在哪里呢
毫无疑问就是atari这个合作伙伴。
游戏没做好,肯定是你公司的问题啊。
使命召唤:现代战争荒野大镖客:救赎还有这一次的神秘海域,除了去年星云游戏跑去搞sitch,atari在新时代vr市场上面得意了一番,这其余时间全部被吊打啊
所以ze高层在讨论过后,做出了一个决定。
那就是不要将希望置于第三方了
他们自己来做第一方
技术他们有,钱他们也有
神秘海域的势头过去了,元素世界的热度也慢慢的下降。