腿哥的大树学出q、e两个长手技能后,林佑的吸血鬼就没那么容易消耗了。
两人开始对着发育,
直到游戏时间5分43秒。
ndi如米勒、娃娃所说,决定先到上路gank吸血鬼。
蓝量见底的腿哥果断找位置回城,准备直接tp出来。
等ndi的盲僧进到河道三角草丛;腿哥的大树出了装备、补满状态,正好tp回到上路。
再看对面只是草鞋四红的吸血鬼等大树到六应该稳杀。
上线吃了半波兵,腿哥的大树升到六级并学出大招,但并没有急着开。
腿哥和ndi商量过了,决定先尝试在线上击杀吸血鬼;要是被吸血鬼逃回塔下,再开复仇漩涡去越塔。
腿哥的大树率先发难,用扭曲突刺钻向林佑的吸血鬼。
却见林佑眼疾手快,算准时机按下了键。
吸血鬼顷刻间化作一片血池,从地底潜过来的大树捆了个寂寞。
“他反应有点快”腿哥忍不住道。
吸血鬼没有想象中那么好躲大树的血池开早了等于白开,开晚了就算化作血池也会被捆住。
ps:可能有好兄弟不怎么玩吸血鬼,这里说一下血池是伪瞬发型技能,经常在化作血池的瞬间被控住或吃到伤害。
可以说没办法预判,只能靠反应,还要把握时机。
ndi一心操作,也就暂时没给腿哥反馈;他的盲僧摸眼过去,卡着血池时间拍出一记q天音波。
略微分神的腿哥稍慢半拍,但他的大树也砸出一发q震荡猛击。
只见吸血鬼从血池起身后猛然顿住了,斜角飞来的天音波因此与他擦身而过;紧接着他横向走出一步,又贴着躲过了身后直直冲来的震荡波。
“走位也有点好”ndi这会儿回了一句。
解说席上,
娃娃倍感惊讶,“龙叔这波处理太细腻了,硬是连疾走都不交就跑了。
“看来要收回不带闪现有点好抓,龙叔太难抓了”
米勒组织起语言,“用最少的步数躲最多的技能,龙叔这走位只能用精准来形容没有一步是多余的。
“我记得之前有一局解说龙叔的泰坦,发现他连招带s;没想到今天再一看,他走位都带s啊”
“万米高空走钢丝,突出一个胆大心细嘛这样走位走好了是完美省疾走,稍微有那么一点失误就是祖传疾走了。”
e对战席,
ndi摆了摆手,“先算了,先算了”
吸血鬼满血还捏住了疾走,即便血池正在冷却,也很难越他的塔。
况且等自家推线进塔,血池也差不多转好了。
一旦越塔处理不好,就会给到对面吸血鬼反杀的机会。
ndi研究了一下,决定不越了。
“ok。”腿哥虽然为这波gank交了tp,但也没有强行要打节奏的意思。
不过是浪费个tp,总比送节奏强。
等ndi的盲僧走了,笨鸡的螳螂又来了。
你方唱罢我登场。
林佑的吸血鬼也找位置回城tp了出来,身上多出科技左轮杀人戒。
“绕深点动手。”林佑在e上二塔前方pg了信号。
笨鸡很快领会了意思这是想打出最赚的击杀。
相比于先击杀再推线进塔,先推线进塔再击杀会让大树损失更多经验。
而且对面大树极其稳健,想在一塔后击杀都不太可能;因此要绕深点绕到二塔前,从而拉长战线。
笨鸡的螳螂卡视野进了e的上半野区,林佑的吸血鬼迅速推线进了塔;腿哥的大树依旧稳健,果断退到塔后扔树苗。
吸血鬼继续向前逼迫,大树也毫不犹豫地继续后退。
一路退到出了经验区;腿哥突然发现斜后方走出来一只螳螂,正前方的吸血鬼也开启疾走冲了过来。
腿哥果断开r复仇漩涡减伤,同时用扭曲突刺钻地捆住笨鸡的螳螂,然后走位砸q震荡猛击将螳螂往一塔方向击退。
做完这一切,腿哥的大树径直逃向自家上二塔。
可惜它没来得及逃进塔,开着疾跑的吸血鬼就追了上来,照面就放r血之瘟疫增伤;螳螂也跟上e跃击过来,用虚空突刺给到减速。
孤立无援的大树不得不闪现进了二塔,却仍然无法摆脱追杀吸血鬼抗塔,螳螂跟进;两人愣是进二塔击杀了大树。
林佑拿下一血,四百块两层杀人戒简直美滋滋。
最后抗到极限的吸血鬼化作一滩血池,和换抗了一下的螳螂一起出了塔。
“我的天,957腿哥稳成这样还是被越到二塔杀了吗”
“根本稳不住呀我算是知道龙叔不带闪现带疾走的原因了。”