第67章 还好我技高一筹!(二合一)(2 / 2)

我把我闪现给你交了

这时,比赛时间是3分10秒。

胡同顺利掌控线权,开始起了压制。

“小心对面打野,酒桶在上半区。”

当胡同带着一大波兵线来到对面防御塔下时,厂长发来信号。

ve这一把是从下往上刷,此时已经拿完双buff加上半部河蟹,正在打石头人。

天地良心,胡同打了这么多场比赛,这还是头一次打野开局往自己所在的位置靠。

并且,在刷完石头人后,厂长还不辞劳苦地再次来到上路河道处,给他补了一个饰品防守眼。

胡同很感动

福兮祸所伏,祸兮福所倚。

享受着克列尔辣舞无微不至照顾的他,并没有预料到,丧心病狂的kakao,这时正在野区疯狂绕视野。

ob画面中,酒桶在收完蛤蟆清空上半区后,没有抄近路去上,而是按原路退回,从蓝buff和三狼中间的小道穿行而过,经由靠中路一侧的河道,进入紫色方野区外围,再由大龙坑上方通道进入上路三角草,来了一个惊天大绕后。

解说惊呼:“绕地球一圈gank”

必须得说,kakao这一波绕视野路线堪称完美,他成功抄到了胡同的后路。

闪现

胡同反应极快,在酒桶一肚皮向自己撞来时瞬间交闪。

只不过,kakao的反应一样不遑多让,诺手交闪后的一瞬间也跟着交出闪现,成功撞晕了后者。

酒桶e逼闪跟闪撞晕

这是一波比皇子eq逼闪再跟闪击飞难度要更高的极限操作。

胡同终究还是低估了自己的仇恨值。

眼下的ig队内,对他仇恨值极高的不仅仅只有姿态,还有季军赛中在野区被他追着砍了十八条街的韩国野王

作为曾经的ogn第一打野,kakao的实力毋庸置疑。

这可是肉食性打野的代表人物,操作能力惊人。

一发醉拳拍下,待诺手即将走出桶子范围时才将其引爆,做到最大程度留人。

kakao细的不行。

也就在这时,姿态终于赶了上来。

由于没闪现,又被压了大量兵线,他并不能第一时间跟上输出。

一个破空斩跟上。

剑姬接过了输出大旗,与酒桶联手杀敌。

两刀e砍下去,立马将就诺手砍到了残血。

胡同只剩下两层不到的血量,即将到达斩杀线。

此时,他距离防御塔却有好几步远,照这样下去肯定必死无疑。

“杀出一条血路”

关键时刻,胡同大斧一挥,斧柄旋转而出。

两片斧刃,分别刮中剑姬和酒桶。

神奇的事情发生了,诺手即将空掉的血条突然填充起了一大截,血量再次超过13。

这一个q,给他回复了近两百生命值。

胡同这一把虽是多兰盾出门,但符文里黄色带的是护甲,并没有带生命值。

天赋2190,倒是有点出防御系的老兵伤痕,增加36生命值。

全部算下来,3级时差不多是900来点生命值。

一个q,回复了将近14总生命值。

这就是新版诺手的魅力所在了,当前版本大杀四方q外圈每命中一个英雄,治疗效果为15已损失生命值。

最大治疗效果为30

也就是说,外圈刮中两个,即可达成最大治疗效果。

胡同刚才的这发q,就刮到了俩人。

已损失生命值600,30的治疗效果,可不就是200点么

“我的天,这回血”

“太恐怖了吧”

解说席上,娃娃等人都吓了一跳。

但,这并没有阻止ig上野的追击,他们仍然不肯放过胡同。

咔嚓

比赛场上,胡同进入防御塔范围后,姿态和卡靠想都不想便一起杀进了塔里。

这时,卡靠的肉弹冲击,还差最后一秒钟。

s5打野酒桶之所以这么op,除了技能基础伤害高的离谱以外,还有一个最大的原因就是他的e技能。

冷却时间,全等级7秒。

听上去有些不可思议,但这就是从s3那个中单ap酒桶身上遗传下来的恐怖基因。

正是因为下一个控制即将冷却,ig上野才不肯就此罢手。

俩人的这波上头,给了胡同最好的反制机会。

无情铁手

进塔后,猛然一个回头,斧子往前探出,将两人勾进防御塔内部。

一时间,姿态与卡靠都难以动弹。

要比技能强度,在516这个版本,刚重做的诺克萨斯指挥官那可不是针对谁的存在。

新功能:被无情铁手拉中的敌人会被减速90,持

与致残打击一样,这也是一个几乎可以让对手残废的技能。

防御塔开始输出,形势瞬间逆转。

关键时刻,kakao选择了卖掉自己,一个肉弹冲击撞在诺手身上,为姿态争取逃生空间。

这时,胖将军的救援tp也已经亮起在了上路防御塔。

拿到船长的情况下,edg中路这一把带的是tp。

“first bood”

胡同轻松收下韩国野王人头,400块进账。

“这无人可挡的武力。”

站在酒桶的尸体上,诺手举起了手中战斧,疯狂示威

唯独有些可惜的就是,胖将军的tp有点儿白交了,t下来后什么也没捞到,反而成为了工具人,保护残血的胡同推了一波上路线。

姿态见势不妙,早已溜出十万八千里。

无人在意的角落,没人注意到剑姬的一直都处于可使用状态。

为什么不用挡无情铁手

恰恰因为太想用劳伦特心眼刀来挡这一拉,才导致了这一出。

这也是时下许多玩家都存在的一个误区。

在这个剑姬和诺手都刚刚重做的版本里,许多剑姬在对上诺手时都会有一种执念,那就是一定要用来挡个控制技能,最好是e或r,再不济挡个也行

然而,这三个技能并不好挡。

另一个时空里经常玩剑姬打诺手的人们早就总结出了经验,剑姬打诺手,能挡个平a即算不亏,能挡个q那就是血赚。

挡e挡r,那得赶紧去烧高香,指定是祖坟冒青烟了

很可惜,眼下的姿态,还没有这种觉悟。

他一心想要用来挡胡同的无情铁手。

人家卡靠e逼闪再跟闪撞晕的先手那么秀,自己堂堂carry型上单要是连个诺手e都挡不到,岂不是让人笑掉大牙

殊不知,重做后的诺手,不仅各项数据得到了buff,技能机制也有明显加强。

以e技能无情铁手为例,重做前e技能动画的施法时间为032秒,516以后则加快到了025 秒。

虽然只是01秒不到的小提升,但在这瞬息万变的职业赛场上,已然是一个不小的增强。

以姿态的反应素质,在这个版本前,他或许能反应过来。

在重装战士版本里,就够呛了。

刚才这一波,他就变成了一个看戏的,自始至终都没有交出劳顿特心眼刀。

“无可匹敌的力量”

战斗结束,诺手清完兵线回城时,非常应景地来了这么一句霸气台词。

选手席上,操作者胡同则比较凡尔赛了,他这波看上去惊险,实则只用一个q和一个e,便改写了战局。

“差点被这两个逼打死,还好我技高一筹。”