第四十一章 新体系的弊端(1 / 2)

然而,在休息室里的阿布却对陈洛阳的这种打法非常的满意。

游戏理解不一样,打法自然不一样。

瑞兹对线锐雯剑姬这种战士英雄的时候,前期确实可以凭借手长去消耗,压制敌方的血线,来给自己创造发育的空间。

不然,等到锐雯剑姬等战士英雄满状态突进换血的时候,瑞兹就会非常的危险。

但是面对大树这种赖线能力极强的坦克,前期绝对不能随便用技能。

伤害不够,杀不死,反而会给大树叠被动

虽然确实可以去消耗大树的血量,但是根本没有任何的意义。

大树靠着多兰戒指被动和自身被动的恢复能力,线上硬抗都没事。

反而陈洛阳会因为推线,成为对方打野的目标。

坦克英雄,基本上都有着战士类英雄缺少的“稳定控制”,非常容易配合打野gank。

不管是抓人还是越塔,都非常好用。

面对大树时,就算是瑞兹有双召,可是一旦压线过深,大树一个闪现q,配合打野还是能够很轻松的抓死瑞兹。

而陈洛阳现在最需要的,就是静静的发育,安稳补刀,度过前期的弱势期,等到强势期的到来。

场上,陈洛阳很清楚,自己最大的倚仗是比当前所有职业选手都更加丰富的职业经验,以及版本理解和意识。

虽然自己的天赋也很高,但是远远没有到无敌的程度。

他现在,只是一个普通人,没有小说中那些金手指,也没有开挂。

唯一能够依靠的,就是不断地训练和精益求精。

上路风平浪静,蓝色大光头和老树安稳发育,看的众人非常无语。

老光头没有什么输出欲望,大树也不敢用亚洲捆绑, 老树盘根之类的绝技, 让人们看的那是昏昏欲睡, 一点都提不起精神。

导播看到这一幕,赶紧把镜头切到了中路。

bae用的一款基佬粉的情人节限定皮肤,觅心射手。

基佬对女人都没有兴趣, 更别说一个钢铁娃娃了。

根本都不用走进发条的技能范围之内,只需要安稳补刀, 在发条走位激进的时候, 维鲁斯才会一边向后退, 一边拉弓射箭,用qe警告发条这个钢铁充气娃娃离自己远一点。

在女神泪或者魔宗做出来之前, 维鲁斯是很少用技能换血的,没什么必要。

“中上两路都非常的稳健啊,维鲁斯和瑞兹都是需要发育的英雄, 这一场比赛看来是持久战”

米勒一本正经地分析着, 可是心里却有些担心自己的膀胱。

你说你钱晨, 都是老解说了, 怎么就忘了比赛前上厕所呢

上一场rng打3用了足足四十七分钟,当时他还没有感觉到什么, 现在一看这架势,便意就来了

比赛中有很多的膀胱局,双方慢慢地补刀发育, 河蟹的一塌糊涂。

等发育到了三件套之后才开始打团,赢了拿大龙, 输了守高地,观众们都能看比赛治失眠。

不过, 这也没有办法。

从s4开始,运营这个概念诞生之后, 大多数职业战队都在学习韩国队的打法。

线上太激进,就容易被对面打野当成突破口。

打野随便露脸gank,一旦失败,就会造成连锁反应。

野区资源被反,野区视野丢失,线上主动权丧失

所谓的运营,就是减少一切高风险的gank,靠着提前布控的视野,做到以多打少的支援速度,只打稳赢的架。

没有至少七成的把握,是不会随意进攻的。

避免一切高风险事情。

再加上版本本身就偏向于坦克联盟和后期双c,这也愈发的延长了比赛的时间。

比赛里一直不打架,那是因为双方都找不到稳赢的机会。

两个运营队,不出大问题的话,比拼的就是后期能力。

打团的时候同样如此,没有七成甚至更多的胜算,绝不轻易开团。

上中两路,无论是兵线还是血量状态,都让双方的打野找不到机会。

一旦冒进的gank失败后,野区的视野和资源都会沦陷。

而这样的比赛打法,是拳头一直想要改变的,也是一直针对的